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产品展示

IP网络对讲系统

点击次数:2865发布时间:2015/12/2 8:55:28

IP网络对讲系统

更新日期:2018/4/27 8:16:08

所 在 地:中国大陆

产品型号:

简单介绍:IP网络对讲系统,本对讲终端是基于TCP/IP网络通信协议的数字音频技术,将通信发起方的音频信号采样编码后,以数据包形式在网络上传送到接收方,由接收端解码成音频信号。根据不同的通信要求,可以设定为点对点或者点对多点的工作方式,从而构成广播对讲等应用模式。

优质供应

详细内容

IP网络对讲系统

对讲终端
产品介绍

-3800是一款IP对讲终端,具有10/100M以太网接口,从网络接口接收网络的音频数据后播放,提供单路的音频输出

本对讲终端是基于TCP/IP网络通信协议的数字音频技术,将通信发起方的音频信号采样编码后,以数据包形式在网络上传送到接收方,由接收端解码成音频信号。根据不同的通信要求,可以设定为点对点或者点对多点的工作方式,从而构成广播对讲等应用模式。

本对讲终端采用双按键设计,一个按键呼叫中心,与中心双向对讲,一个按键紧急喊话,可以实现全区广播或紧急报警。

本对讲终端可广泛应用于校园、银行等需要紧急求助、双向对讲、远程呼叫和应急广播的场所。

 深圳市鼎尊时代[]科技有限公司;24-TEL

·产品特点

标准RJ45网络接口,可以放置在网络系统中的任何地方;

高档铝拉丝面板,防范人为破坏,可嵌入墙壁或外装;

服务器设定呼叫目标后,可单键或者双键呼叫,实现全双工对讲;

内置3W喇叭和话筒咪头,免提话筒和接收广播;

可接收网络的广播、寻呼及对讲;

可做监听终端,监听现场声音;

可同时呼叫4个客服;

提供固件网络远程升级;

不锈钢灯环按键;

可以选用POE供电方式;

 

序号

IP网络对讲系统检验项目

单位

标准要求(定阻式)

检测结果

单项判定

I

II

III

1

2

3

2

IP网络对讲系统增益限制的有限频率范围(正常)工作条件

dB

±0.5

 

 

 

±1.5

 

-0.5+1.2

-0.5+1.2

-0.5+1.2

合格

 

 

±2

……

……

……

……

3

IP网络对讲系统
总谐波失真

IP网络对讲系统额定条件

 

≤0.5

 

 

……

……

……

……

 

 

≤0.5

 

……

……

……

……

 

 

 

≤2

0.21.3

0.21.1

0.21.1

合格

正常工作条件

 

≤0.5

 

 

……

……

……

……

 

 

≤0.5

 

……

……

……

……

 

 

 

≤2

0.21.1

0.21.1

0.21.1

合格

1/100额定输出功率

20HZ20KHZ

≤0.5

 

 

……

……

……

……

40HZ16KHZ

 

≤1

 

……

……

……

……

80HZ12.5KHZ

 

 

≤4

0.21.5

0.21.5

0.21.5

合格

4

信噪比

低阻输出10K

宽带

dB

 

≥58

 

……

……

……

……

A计权

 

≥63

 

……

……

……

……

线路输出

宽带

≥99

≥81

≥71

97

97

96

合格

A计权

≥26

≥86

≥76

95

95

95

合格

5

过载源电动与额定源电动势力之比(额定条件)

dB

≥26

≥12

≥12

12

12

12

合格

LCTalkThrDll动态库提供两种工作方式,一是本机模式,二是中继模式。模式的选择应该在调用lc_talk_init函数前,通过初始化TalkParam中的WorkMode成员完成。如果WorkMode=0表示本机模式,如果=1表示中继模式。更多的IP网络对讲系统登录 ;厂家客服

本机模式意味着动态库会向系统申请声卡资源,从声卡采样音频数据后向远端发送,而从远端接收到的音频数据,直接送到声卡播放缓冲,在本机完成播放。

中继模式只完成对讲的握手,数据的传输,不会从声卡采样数据,也不会将远端的音频流在本地播放,此模式适用于开发电话路由,多方通话等场合。

本文说明使用中继的模式的使用要点,适合使用此模式的动态库应用开发人员参考。中继模式之存在与LCTalkThrDll版本大于V1.0.5.0的动态库中。

2、初始化

2.1TalkParam数据结构

struct _TalkParam

{

HWND hWnd; 

int Priority; 

int DialTimes

int ServerMode; 

long IP; 

int Volume; 

int Tone; 

int Treble; 

int Bass; 

int Treble_En; 

int WorkMode;

int DataMessage; 

int DeviceID;

unsigned char SoundFileName[64]; 

int CodecType; 

int nSamplesPerSec; 

int AudioBufferLength; 

unsigned char* AudioBuf; 

unsigned int PrivateData[128]; 

};

 

此结构与之前版本基本一致,不同的是将原来备用字段Base_En该为WorkMode,用于指示动态库的工作模式。

应该在调用lc_talk_init前初始化WorkMode成员,并且在调用lc_talk_init后不可以修改TalkParam结构内成员的值,否则将导致无法预知的程序异常。

初始化伪代码

Void Init()

{

//结构成员初始化

TalkParam.hWnd = MainWindowHandle;

….

    TalkParam.WorkMode = 1;

lc_talk_init(&TalkParam);

//其他代码

}

 

2.2、向动态库提供音频数据

动态库只能接受8KHz16BitsPCM的数据,数据是有符号整型,低位在前。

当动态库与远端设备握手完成,可以通话后,用户应不断的调用lc_talk_inputdata函数,向动态库提交发往远端的音频数据。lc_talk_inputdate函数定义如下:

int __stdcall lc_talk_inputdata(struct _TalkParam* pParam, char* buf, int datalen);

函数功能:向动态库提交对讲音频数据。 

输入参数:pParam_TalkParam结构指针,经lc_talk_init初始化的指针

buf:音频数据缓冲指针,调用函数前应向此缓冲填入数据。

datalen:提交的数据字节长度。

返回值  R_OK:操作成功。

ERR_OPT:操作失败。

函数调用要点:

·动态库只有一个32K字节的输入缓冲,因此每次提交数据长度不能大于32K字节;也不应连续的调用lc_talk_inputdata,向动态库提交过多的数据,应给予动态库处理数据的时间,否则可能导致缓冲溢出,数据提交失败。

·应实时向动态库提交数据,避免动态库无数据发送的情况。

2.3、读取远端数据

动态库收到远端的音频数据后,保存到缓冲中,并向应用程序窗口发送WM_MSG_DEV_DATA消息,用户接收到消息后,应调用lc_talk_outputdata函数,读取音频数据。

lc_talk_outputdata函数定义如下:

int __stdcall lc_talk_outputdata(struct _TalkParam* pParam, char* buf, int bufsize);

函数功能:从动态库读取音频数据。 

输入参数:pParam_TalkParam结构指针,经lc_talk_init初始化的指针

buf:音频数据缓冲指针,调用函数前应分配内存空间。

bufsize:接收缓冲的大小。

返回值  :读取的数据长度。如果bufsize太小,函数调用失败,返回实际数据长度的负值

函数调用要点:

·应收到WM_MSG_DEV_DATA消息后,才调用lc_talk_outputdata函数。

·动态库内部有32K字节的数据接收缓存,用户应一次性读取所有数据。因此lc_talk_outputdata的缓冲指针应不小于32K

·读取的数据位8000Hz采样,16BitsPCM数据,低位在前。

 

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