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全媒体互动节目制播技术
演播室技术创新的另一大热点是,应用全媒体节目制播技术,整合电视、网络电视台、互联网资源,打造互动传播平台。
以CCTV-5大型综合直播节目《豪门盛宴》为例,与其它大型体育赛事的专题制作不同,《豪门盛宴》的核心虽然是对赛事和资讯的加工,但其中增加了很多娱乐表演的内容,吸引了更广泛的观众。该节目采用了天脉公司提出的“演播创新媒体未来”观点:通过对声、光、电等物理信号融合手段,借助各类信息呈现(展示终端)屏幕资源,采用全IP化的新媒体互动演播(及播报)技术, 同时将新媒体元素考虑其中,整合“网站、微博、论坛、拍客、APP”等各种手段,打造出既符合电视播出要求又符合网络互动传播的全媒体节目节目制作和播出流程,并直接体现在直播和录播当中,把电视播出和网络传播有机统一起来。
根据生成背景图像的维度可划分为三种类型
目前,在电视节目制作中根据生成背景图像的维度不同, 可以把虚拟演播室划分为二维虚拟演播室、二维半虚拟演播室和真三维虚拟演播室。
1. 二维虚拟演播室系统
二维虚拟演播室系统生成的虚拟场景为二维图像, 这类系统的价位较低。背景生成装置一般采用图像处理器, 摄像机无需移动。进行拍摄时, 受相应镜头运动参数的控制, 图像处理器会产生相应变化的图像与拍摄的前景合成。
2. 二维半虚拟演播室系统
二维半虚拟演播室系统生成的背景图像的维度为三维, 但却又不同于三维虚拟演播室系统。它的虚拟场景必须事先在3DMAX等三维动画编辑软件里设计制作成三维模型场景, 将制作好的三维模型场景进行渲染, 制作成特别大的高图像质量的图片, 这样可以保证镜头在推拉、俯仰、平摇过程中视频画面不会超出虚拟场景画面。这类系统是事先生成场景, 采用贴图的方式实现前景和背景的合成。因此, 在场景设计时可以不受约束, 尽情发挥。
3. 三维虚拟演播室系统
三维虚拟演播室系统的价位比较高, 属于高档次的虚拟演播室系统, 可以创建全三维的虚拟场景。三维虚拟演播室系统的摄像机能够在场景中自由运动,系统实时地读取3DMAX、Maya或Softimage 3D等通用的建模软件设计好的场景模型, 这是三维虚拟演播室系统与二维半虚拟演播室系统的*主要的区别。二维半虚拟演播室系统与三维虚拟演播室系统相比,二维半虚拟演播室系统的不足之处是以一张图片作为背景, 在真实摄像机角度发生变化的时候, 没有办法实时地调整虚拟摄像机。而从场景方面看, 拍摄过程中移动摄像机则会造成透视关系失配。另外, 二维半系统中的摄像机位置是预先在软件中设置好的, 拍摄过程中不发生变化。因此, 摄像机无法在拍摄过程中实时移动。
具体选型时, 一项产品的技术当然越越好,但系统性能的性又不完全取决于它的技术含量, 并不是技术越复杂越好, 实用性也是极其重要的一个方面。三维虚拟演播室特别是架构在PC机上的三维虚拟演播室系统比两维半的虚拟演播室系统在实用性上并没有优势。选择虚拟演播室的类型时, 需要根据具体情况具体分析, 选择与自己要求相符的产品。