网络游戏 网络市场 游戏市场 上海高森供网络网游产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的发展,现在中国网络网游产业处在成长期并走向成熟期的阶段。 我国网络网游产业呈现稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络网游在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络网游在网游品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续的增长。由单一大型多人在线到网页网游、社区网游、手游等新品种不断的涌现,由以魔幻类网游题材为主到益智、等网游投放市场市场特征有以下几点: 1.网络网游是一种娱乐产业随着计算机技术和网络技术的发展,网络网游作为一种新的娱乐休闲方式出现在人们面前,为越来越多的年轻消费群体接受。2001年,全球网游产业产值达94亿美元,超过电影工业的89亿美元,成为全球大娱乐产业。 2.网络网游是一种媒体市场 据统计,2006年中国网络网游玩家达3112万人。面对如此庞大的人群,人们通过网游表达自己的理想和愿望。而且众多商家也瞄准了这个巨大的广告市场,网络网游媒体广告异军突起,网络网游媒体广告以其独特的传播优势吸引着越来越多的广告主。 3.网络网游是一种艺术产品 网络网游是一个集音乐、图像和互动操作为一体的娱乐模式,其中的美工制作更是网游开发商的重头戏,精良的画面、优美的音乐通常也是吸引玩家的途径,这些都少不了众多艺术工作者的创作。可以说网络网游是集众多艺术为一体艺术产品。 4.网络网游是一种虚拟社区 在网游的过程中,各个玩家之间结成了十分复杂的虚拟社会关系,朋友、同盟、恋人、敌人等。一些网游的工会系统更始让玩家之间形成了一种较为长期的虚拟社会关系。在网络网游的世界里,人们俨然就是在一个小小的社会的缩影之中扮演自己所想扮演的角色。在一款名为《虚拟人生》的网络网游中甚至出现的买卖地块的虚拟地产交易?