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虛拟演播室系统按照工作流程可分解为三个部分:摄像机跟踪部分、计算机虛拟场景生成部分及视频合成部分。
1.摄像机跟踪部分
摄像机在拍摄过程中有平移X、纵移Y、景深Z、水平角、俯仰角、镜头变焦Z00M,聚焦FOCUS等变化,这些参数的改变会引起拍摄图像视野与视角的改变,为了模拟人物所在的三维环境,图形工作站必须根据这些参数不断调整三维视图。而摄像机跟踪部分的作用正是用来拾取摄像机的位置信息和运动数据,实时的跟踪真实摄像机,以保证景与计算机背景“联动”。目虚拟演播室的摄像机跟踪定位系统主要有以下三种方式:图形识别方式、机械传感方式、红外线发射和接收方式。
(1)基于图形识别的系统
该方式需要把一个精确的网格图案以两种不同的蓝色绘制于蓝背景上,通过摄像机识别这种图案并与计算机跟踪软件预先确定的网格模型进行对比,以确定物体与虚拟背景的透视关系及距离。
图案辨识的优势在于无需镜头校准;同一个跟踪器可同时用于-一个以上的摄像机;摄像机可以不用轨道进行运动。不足之处在于精确的蓝色网格图案必须被绘制在蓝背景之上;蓝色网格图案在制作色键过程中的阴影很难处理;蓝色网格图案很难保持良好的键的质量:摄像机拍摄不能垂直于蓝色网格图案,必须偏离30°角以上,否则不能准确定位:为了保持精确的跟踪,摄像机的焦点必须始终保证在网格上,真实的演员会有模糊的缺点:摄像机只能有限的运动,不能摇移及俯仰出网格,否则不能定位;摄像机必须同时观察4个网格点以保持跟踪,这就不可能对人物进行特写镜头的拍摄,另外由于人物必须站在网格之,而网格大小是固定的,因此人物不能在蓝背景自由移动,这就使在虚拟环境中的人物看起来很不自然:摄像机必须缓慢移动以避免跟踪混淆引起跳帧;摄像机的俯仰角度受到网格角度的限制。另一方面,真实及虛拟物
体的使用也很有限,真实物体一定不能遮挡网格,否则跟踪信号将消失。像蓝色盒子之类用于为虚拟物体提供支持的道具也--定不能遮挡网格。