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八臂迷宫(radial arm maze)
实验是zui为常用的评价动物学习记忆能力的模型,由Olton等人于20世纪70年代中期建立。其基本依据是,控制进食的动物受食物的驱使对迷宫各臂进行探究,经过一定时间的训练,动物可记住食物在迷宫中的空间位置。该方法可同时测定动物的工作记忆(working memory)和参考记忆(reference memory)。八臂迷宫操作简便、可行,而且能区分短期的工作记忆和长期的参考记忆,现已被广泛用于学习记忆功能评价。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ø 标准化工业设计,硬件美观耐用 Ø 无须给实验动物染色,软件自动跟踪识 Ø 独特的动态背景识别算法,有效保证识别的抗干扰性和准确性 Ø 支持跟踪识别多个实验动物,提升实验效率与准确性 Ø 用户可设置彼此独立的实验数据存档文件夹,便于实验资料(包括存盘录像与数据)管理 Ø 软件界面人性化,操作说明详细,指标功能丰富 Ø 采用视频摄像跟踪技术,实现了实验过程的自动化,避免了人工计数引入的主观误差和对实验动物 的干扰,增加了实验结果的真实性和可靠性。 Ø 完善的实验控制功能 ,可以随时调入以往实验项目,可继续进行实验和数据查看及导出操作。实验结束后可立即查看分析该次实验的各项数据,回放录像,轨迹可输出为标准的位图文件,数据可输出到Excel文件,方便分析。 Ø 特有的事件记录器,随时跟踪实验人员的软件操作,自动提示,便于远程维护 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ø 动物适应实验环境1周后,称重,禁食24小时。此后每天八臂迷宫训练结束后限制性地给予正常食料(据体重不同,大鼠16-20g,小鼠2-3g),以使体重保持在正常进食大鼠的80%~85%。 Ø 第二天,迷宫各臂及中央区分撒着食物颗粒(每只4~5粒,直径约3~4mm)。然后,同时将4只动物置于迷宫中央(通往各臂的门打开)。让其自由摄食、探究10min。 Ø 第三天,重复第二天的训练。这一过程让动物在没有很强的应激条件下熟悉迷宫环境。 Ø 第四天起,动物单个进行训练:在每个臂靠近外端食盒处各放一颗食粒,让动物自由摄食。食粒吃完或10min后将动物取出。 Ø 第五天,将食物放在食盒内,重复前一天的训练,一天2次。 Ø 第六天以后,随机选4个臂,每个臂放一颗食粒;八臂迷宫各臂门关闭,将动物放在迷宫中央;30s后,臂门打开,让动物在迷宫中自由活动并摄取食粒,直到动物吃完所有4个臂的食粒。如经10min食粒仍未吃完,则实验终止。每天训练两次,其间间隔1h以上。 Ø SuperMaze动物行为学软件会自动记录以下4个指标:1工作记忆错误(working memory errors)2参考记忆错误(reference memory errors );3总的入臂次数;4测试时间,即动物吃完所有食粒所花的时间。
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型号 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
□ XR-XB102 八臂迷宫系统 |
八臂迷宫(radial arm maze)实验是zui为常用的评价动物学习记忆能力的模型,由Olton等人于20世纪70年代中期建立。其基本依据是,控制进食的动物受食物的驱使对迷宫各臂进行探究,经过一定时间的训练,动物可记住食物在迷宫中的空间位置。该方法可同时测定动物的工作记忆(working memory)和参考记忆(reference memory)。八臂迷宫操作简便、可行,而且能区分短期的工作记忆和长期的参考记忆,现已被广泛用于学习记忆功能评价。