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江苏青少年创客教育 斯地姆供 江苏青少年创客教育优势
“虚拟现实”(Virtual Reality,英文缩写VR)技术,利用计算机硬件+软件资源+传感器的一种集成技术,构成实时三维图形生成的技术、仿真技术、多传感交互技术以及显示技术等,生成实时的、具有三维信息的人工虚拟环境,演练者(操作人员)根据需要通过多种交互设备(如头盔、数据手套和刚性外骨架衣服等)来驾驭该环境,以及用于操纵环境中的对象,如在真实世界中一样地与该环境中的人和事物进行行为和思想等的实时交流,并产生逼真的身临其境感。虚拟现实技术不是相关技术的简单组合,而是一种创新性的综合,并且在思想方式上有质的飞跃。
VR STEAM 创新实验室
紧密切合***教育发展规划纲要及教育信息化十年规划,将硬件、软件、资源、培训、咨询、应用推进等问题进行统一对接,各项服务有机整合实施,优化了创新实验室建设的整体环境。在内容资源方面拥有深厚基础,在内容资源规划和组织整合产业链的内容资源厂家方面具有优势,便捷、专业、精细化的跟踪式应用咨询综合服务,支撑师生全生命周期及专业化发展建设。
VR STEAM 创新实验室特点
非正式教育环境,基于问题、基于项目的学习方式,培养学生创新能力、团队协作能力。
融先进理念和科学技术于一体,多门学科融合打造。使课程不再局限于理工类学科,真正实现全学科的科学融合。
实验场景呈现。让学习知识变成一个沉浸于虚拟空间的“体验之旅”,提升学习兴趣,扩展知识难点的理解创新思维
以素质教育为目标,关注学习主体的自由化、个性化的发展……
VR STEAM 系列应用课程
多个标准系列应用课程供选择,提供超过400+标准课件,课件涉及STEAM科学素质教育中的自然科学、生物、物理、地理、化学、美术等科目。
所有的课程课件均由一线专业老师直接或指导创建。
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